Metaverse ที่หลังจากได้มีการประกาศถึงการพัฒนาของบริษัทชั้นนำของโลก เป็นที่ตื่นเต้นอย่างมากที่จะมีเทคโนโลยีใหม่ในอนาคต ที่หลาย ๆ นักวิเคราะห์ได้คาดการณ์ว่าจะเป็นนวัตกรรมหนึ่งที่ช่วยเพิ่มการเข้าถึงให้มากขึ้น มอบโอกาสต่าง ๆ ประชาชนบนโลกได้มากขึ้น โดยเฉพาะเด็ก ๆ นั้นจะได้รับผลที่ดีต่อชีวิตอย่างไรบ้าง
Metaverse คืออะไร
Metaverse เป็นสภาพแวดล้อมเสมือนจริงที่ผู้คนสามารถเข้ามาร่วมทำกิจกรรมต่าง ๆ ได้ในระบบออนไลน์
คำว่า Metaverse เป็นคำที่คิดค้นโดยนักเขียนนิยายวิทยาศาสตร์ นีล สตีเฟนสันในนวนิยายเรื่อง Snow Crash ในปี 1992 ที่ทรงอิทธิพลของเขา เพื่อแสดงถึงสภาพแวดล้อมเสมือนจริงที่เชื่อมต่อผ่านอินเทอร์เน็ตและสามารถเข้าถึงได้จากอุปกรณ์ใด ๆ เช่น คอมพิวเตอร์หรือสมาร์ตโฟนที่มีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต
Metaverse ในปัจจุบันอยู่ไม่ไกลจากเวอร์ชันของ Stephenson แม้ว่าจะยังไม่สมบูรณ์ แต่ก็สามารถคิดได้ว่า Metaverse เป็นการปะติดปะต่อกันของโลกเสมือนออนไลน์ที่มีอยู่ออนไลน์ ผู้คนสามารถทำสิ่งต่าง ๆ บน Metaverse เช่น อสังหาริมทรัพย์เสมือนจริง เล่นเกม ทำงาน พบปะผู้คน และที่สำคัญเชื่อมโลกทางไกลผ่านระบบออนไลน์เป็นสิ่งที่สำคัญที่สุดในอนาคต
สำหรับเด็ก นี่หมายถึงโอกาสไม่รู้จบในการเข้าสังคม เรียนรู้ทักษะใหม่ ๆ และสำรวจความสนใจของพวกเขาจากทั่วทุกมุมโลก เด็ก ๆ สามารถได้รับประโยชน์จาก Metaverse อย่างแท้จริง ไม่ว่าพวกเขาจะเล่นเกมออนไลน์กับเพื่อน ๆ หรือเรียนเสมือนจริงผ่านแพลตฟอร์มการศึกษา รวมถึงการค้นหาสิ่งต่าง ๆ จากโลกออนไลน์ได้ผ่านระบบเสมือนจริง อย่างไรก็ตาม ยังมีข้อเสียบางประการที่อาจเกิดขึ้นกับเทคโนโลยีใหม่นี้ เช่น การกลั่นแกล้งทางอินเทอร์เน็ตและการเปิดเผยเนื้อหาที่ไม่เหมาะสม ในท้ายที่สุด จะขึ้นอยู่กับผู้ปกครองและนักการศึกษาที่จะช่วยเด็กๆ นำทาง Metaverse อย่างปลอดภัยและมีประสิทธิภาพ
Metaverse อาจหมายถึงอะไรสำหรับเด็ก ๆ
การวิจัยเบื้องต้นแสดงให้เห็นว่าผู้เชี่ยวชาญไม่ค่อยมองโลกในแง่ดีว่า Metaverse จะส่งผลต่อเด็กได้อย่างไร เมื่ออ้างถึงผลกระทบด้านลบของโซเชียลมีเดีย เช่น ภาวะซึมเศร้า การทำร้ายตัวเอง และปัญหาสุขภาพจิตอื่น ๆ ที่ลดลง ผู้เชี่ยวชาญตั้งข้อสังเกตว่า Metaverse อาจทำให้ยิ่งแย่ลงไปอีก
อย่างไรก็ตาม เป็นที่น่าสังเกตว่าปัญหาไม่ได้อยู่ที่ตัว Metaverse เอง ดังที่ได้กล่าวมาแล้ว Metaverse สามารถนำเสนอโอกาสที่ดีในการเรียนรู้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในวัฒนธรรมที่ให้ความสำคัญกับดิจิทัลเป็นอันดับแรกในปัจจุบัน เกมและความเป็นจริงเสมือน ( VR ) นั้นยอดเยี่ยมสำหรับสุขภาพจิตหากใช้อย่างเหมาะสมตามการวิจัยของมหาวิทยาลัยเซาเทิร์นแคลิฟอร์เนีย
ข้อดีและข้อเสียของ Metaverse สำหรับเด็ก
Metaverse มีข้อดีมากมายสำหรับเด็ก โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากมุมมองด้านการศึกษา
ด้วยความช่วยเหลือของเทคโนโลยีดังกล่าว ผู้เรียนสามารถเข้าใจแนวคิดที่เป็นนามธรรมได้อย่างง่ายดายในรูปแบบที่มีส่วนร่วมมากขึ้นของ Metaverse ยังให้ประสบการณ์จริงที่เกือบจะเป็นประโยชน์สำหรับเด็ก ๆ และช่วยให้พวกเขาเข้าใจโลกรอบตัวได้ดีขึ้นและเข้าวิธีการทำงานของสิ่งต่าง ๆ ได้ละเอียดมากขึ้นจากการจำลองให้เห็นภาพจริง
นอกจากนี้ Metaverse ยังสามารถพัฒนาทักษะทางสังคมในเด็กได้อีกด้วย สื่อสังคมออนไลน์มักถูกตำหนิสำหรับความเหงาและภาวะซึมเศร้าที่เพิ่มขึ้นในหมู่เด็ก ในทางกลับกัน Metaverse มีศักยภาพในการจัดหาสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยและควบคุมได้สำหรับเด็ก ๆ เพื่อโต้ตอบกับเพื่อน ๆ และทำความรู้จักกับเพื่อนใหม่ นอกจากนี้ยังมีศักยภาพในการส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์และพัฒนาความฉลาดทางสังคมในเด็ก
สุดท้ายนี้มันสนุก อาจเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้ปกครองในการผูกสัมพันธ์กับลูก ๆ และสอนทักษะและความรู้ต่าง ๆ ให้พวกเขาในสภาพแวดล้อมที่ตึงเครียดน้อยลง ตราบใดที่ผู้ปกครองตระหนักถึงอันตรายที่อาจเกิดขึ้นและใช้มาตรการที่จำเป็นเพื่อให้ลูก ๆ ของพวกเขาปลอดภัย Metaverse ก็เป็นสถานที่ที่เหมาะสำหรับเด็ก ๆ ในการสำรวจและเรียนรู้
ข้อเสียของ Metaverse ยังก่อให้เกิดความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้นกับเด็ก เช่น การกลั่นแกล้งทางอินเทอร์เน็ตและการขาดความเป็นส่วนตัว
การกลั่นแกล้งทางอินเทอร์เน็ตเป็นปัญหาร้ายแรง เนื่องจากเด็ก ๆ สามารถตกเป็นเป้าหมายและคุกคามโดยผู้ใช้ที่ไม่ระบุชื่อ นอกจากนี้ ยังมีความเสี่ยงที่เด็กจะได้รับเนื้อหาที่ไม่เหมาะสม เช่น ความรุนแรง เนื้อหาเกี่ยวกับเรื่องเพศ และคำพูดแสดงความเกลียดชัง
นอกจากนี้ ผู้เชี่ยวชาญบางคนยังกังวลว่า Metaverse อาจทำให้เด็กติดได้ เนื่องจากมีลักษณะที่ชวนให้ดื่มด่ำและมีส่วนร่วมกับโลกเสมือนจริงอย่างมาก เด็กจึงอาจจัดการเวลาและจำกัดการใช้ Metaverse ได้ยาก
ความเป็นส่วนตัวอาจเป็นปัญหาอื่นใน Metaverse และเมื่อเด็ก ๆ มีความกังวล การตระหนักถึงความเสี่ยงดังกล่าวก็ยิ่งมีความสำคัญมากขึ้น ในขณะที่เด็ก ๆ ใช้ Metaverse พวกเขาอาจแบ่งปันข้อมูลส่วนบุคคลเช่นที่อยู่บ้านหรือรายละเอียดส่วนบุคคลอื่น ๆ โดยไม่ได้ตั้งใจได้
นอกจากความเสี่ยงทางสรีรวิทยาแล้ว ความเสี่ยงทางกายภาพของ Metaverse ก็เป็นสิ่งที่ต้องพิจารณาเช่นกัน การใช้ชุดหูฟัง VR อย่างหนักอาจทำให้เกิดอาการต่าง ๆ เช่น เวียนศีรษะ คลื่นไส้ และปวดหัว และแม้ว่าผลกระทบเหล่านี้มักจะเกิดขึ้นเพียงชั่วคราว แต่ก็อาจทำให้รู้สึกไม่สบายใจได้ ซึ่งเป็นสิ่งที่กำลังพัฒนาต่อไปในอนาคตที่จะต้องทำให้ดีขึ้นกว่าปัจจุบันนี้อย่างมาก
สุดท้ายนี้ ความไม่เท่าเทียมกันในการเข้าถึงเป็นปัญหาสำคัญเมื่อพูดถึง Metaverse ไม่ใช่ว่าเด็กทุกคนจะสามารถเข้าถึงอินเทอร์เน็ตหรือชุดหูฟัง VR และหากปราศจากการเข้าถึงดังกล่าว พวกเขาก็อาจเสียเปรียบทั้งในด้านการศึกษาและทางสังคม